Kaizen

Foto van Sohrab Salimi
Sohrab Salimi
1 min. Leestijd
Deze inhoud is vertaald met AI. Bekijk origineel

Definitie van Kaizen:

Een Kaizen (Japans voor goede verandering) is het resultaat van de Sprint Retrospective. Het wordt tijdens het event door het volledige Scrum Team gezamenlijk geïdentificeerd om het belangrijkste probleem van het team op te lossen en het team te helpen zich continu verder te ontwikkelen. De Kaizen gaat direct naar de Sprint Backlog van de volgende Sprint, zodat het team capaciteit vrijhoudt om aan dit onderwerp te werken en zo de continue verbetering gewaarborgd wordt.

Synoniemen voor Kaizen:

Action Item, Retro-Item, KVP

Oorsprong van het begrip Kaizen:

Het begrip Kaizen komt uit het Japans en wordt in Lean veel gebruikt. In het Nederlands wordt dit vaak vertaald als KVP, wat staat voor Continu Verbeterproces. De Japanners onderscheiden daarnaast een zogenaamd Kaikaku, dat een grotere verandering vertegenwoordigt. Over het algemeen zijn er veel kleine Kaizens en af en toe een Kaikaku.

Gebruik van Kaizen:

Scrum is een op empirisme gebaseerd framework. Het bevat daarom regelmatige inspectie-adaptiecycli. Deze hebben betrekking op wat er ontwikkeld wordt en hoe het ontwikkeld wordt. De Kaizen richt zich op de manier waarop het Scrum Team samenwerkt.

Voordelen van Kaizen voor projectmanagement:

Als teams maar één element uit Scrum zouden overnemen, dan zou dat de Retrospective moeten zijn. Al het andere kan daar vervolgens uit voortkomen. Teams die regelmatig – zonder een blad voor de mond te nemen – inspecteren hoe ze als collectief beter kunnen worden, presteren vele malen beter dan teams die dit niet of slechts halfslachtig doen.

Meer over dit onderwerp

De drie centrale aspecten van SAFe®

In dit artikel leggen we je de drie centrale aspecten van SAFe uit. Schaal je agile framework op en leer van onze ervaringen.

Vijf valkuilen bij het opschalen van Agile

Leer hoe je de typische valkuilen bij het opschalen van Agile vermijdt en hoe je het SAFe Framework het beste toepast!

Ontwikkeling bij Minecraft: Releasesturing met Henrik Kniberg

Hoe werkt de releaseplanning bij Minecraft? Henrik Kniberg vertelde op de agile100 hoe je releases plant bij zo'n game!

Praat met onze assistent Praat met onze assistent