Diseño coherente sin una fase de diseño inicial

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Sohrab Salimi
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Ya he escrito anteriormente sobre cómo integrar a los diseñadores de UI en un Sprint ágil. En ese artículo expliqué que los diseñadores deben realizar su trabajo como parte del equipo en el Sprint actual, pero también dedicar cierto tiempo (quizás incluso la mayor parte de su tiempo) a preparar lo que viene después.

Sin embargo, esto plantea una pregunta que quiero abordar aquí. ¿Cómo pueden los diseñadores de UI garantizar un diseño coherente sin diseñar previamente todo el producto en una fase de diseño?

Dirigir el diseño de forma consciente

Los diseñadores dirigen conscientemente el diseño de un sistema. Como en un proyecto ágil no hay una fase de diseño previa, el diseño evoluciona gradualmente y no se crea en una fase específica del proyecto.

Sin embargo, el diseño no surge de forma aleatoria. Está guiado por las intenciones de un diseñador cualificado. El diseñador identifica determinadas partes del sistema y las diseña primero. Luego trabaja con el equipo para construirlas, obtiene feedback de usuarios reales e identifica las áreas que deben diseñarse a continuación.

Este proceso se repite de forma iterativa e incremental. El aspecto principal es que el diseñador siempre elige conscientemente el área de la que se pueden obtener conocimientos sobre las demás cuestiones de diseño. Un diseño no surge de forma aleatoria.

¿Cómo montarías un puzzle? No tomando piezas al azar e intentando encajarlas. Probablemente empezarías buscando las esquinas, luego los bordes, etc. Una vez que tengas todo el contorno exterior, te concentrarías en un color o patrón específico. Con este enfoque, el diseño evoluciona, pero al mismo tiempo se dirige de forma consciente.

Obtener feedback de diseño temprano con entrega incremental

Una gran ventaja de tener diseñadores de UI en proyectos ágiles es que reciben feedback concreto de usuarios reales muy temprano en el proceso. En lugar de diseñar todo el sistema de antemano, se obtiene algo muy valioso: feedback.

Los diseñadores aprenden a aprovechar este feedback. Saben que (a diferencia de la libertad total de una fase de diseño inicial) es más ventajoso poder cambiar partes del producto incluso en fases tardías del proceso.

Pensar de forma holística, trabajar de forma incremental

El escritor E. L. Doctorow dijo una vez que escribir un libro es "como conducir de noche. Nunca ves más allá de lo que alcanzan los faros, pero puedes hacer todo el viaje así". Creo que lo mismo se aplica al diseño de productos.

Un diseñador debería poder imaginar todo el trayecto, pero puede completar el viaje aunque solo vea hasta donde alcanzan sus faros.

En un proyecto ágil, los diseñadores deben pensar de forma holística y trabajar de forma incremental. Tanto el diseñador como el escritor saben a dónde quieren llegar, pero alcanzan su objetivo mirando solo un pequeño tramo del camino a la vez.

Este texto proviene del blog de Mike Cohn y fue traducido al español.

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