Design unificado sem fase inicial de design
Já escrevi anteriormente sobre como integrar UI Designers em um Sprint ágil. Nesse artigo, expliquei que os designers devem realizar seu trabalho como parte da equipe no Sprint atual, mas também dedicar um certo tempo (talvez até a maior parte do seu tempo) pensando no que vem a seguir.
Isso, no entanto, levanta uma questão que quero abordar aqui. Como os UI Designers podem garantir um design consistente sem projetar todo o produto antecipadamente em uma fase de design?
Direcionar o design de forma consciente
Designers direcionam conscientemente o design de um sistema. Como em um projeto ágil não existe uma fase de design prévia, o design evolui gradualmente e não é criado em uma fase específica do projeto.
No entanto, o design não surge de forma aleatória. Ele é guiado pelas intenções de um designer qualificado. O designer identifica certas partes do sistema e as projeta primeiro. Depois, trabalha junto com a equipe para construir essas coisas, obtém feedback de usuários reais e então identifica as áreas que devem ser projetadas a seguir.
Esse processo é repetido de forma iterativa e incremental. O aspecto principal aqui é que o designer sempre escolhe conscientemente a área da qual se pode obter insights sobre as demais questões de design. Um design não surge de forma aleatória.
Como você montaria um quebra-cabeça? Não pegando peças aleatórias e tentando encaixá-las. Provavelmente você começaria encontrando as peças de canto, depois as bordas e assim por diante. Uma vez que tenha toda a moldura externa, talvez se concentre em uma cor ou padrão específico. Nessa abordagem, o design evolui, mas ao mesmo tempo é conscientemente direcionado.
Obter feedback de design cedo com entregas incrementais
Uma grande vantagem dos UI Designers em projetos ágeis é que eles recebem feedback concreto de usuários reais muito cedo no processo. Em vez de projetar todo o sistema antecipadamente, você obtém algo muito valioso: feedback.
Os designers aprendem a aproveitar esse feedback. Eles sabem que (ao contrário da liberdade total de uma fase inicial de design) é mais vantajoso poder alterar partes do produto mesmo em fases tardias do processo.
Pensar de forma holística, trabalhar de forma incremental
O escritor E. L. Doctorow disse uma vez que escrever um livro é "como dirigir à noite. Você nunca vê além do alcance dos faróis, mas consegue fazer toda a viagem assim." Acredito que o mesmo se aplica ao design de produtos.
Um designer deve conseguir imaginar todo o percurso, mas ainda assim pode completar a jornada, mesmo que só enxergue até onde seus faróis alcançam.
Em um projeto ágil, designers devem pensar de forma holística e trabalhar de forma incremental. Tanto o designer quanto o escritor sabem onde querem chegar no final, mas alcançam esse objetivo olhando sempre apenas para uma pequena parte do caminho.
Este texto foi extraído do blog de Mike Cohn e foi traduzido por nós para o português.