Ujednolicony design bez wstępnej fazy projektowania

Zdjęcie od Sohrab Salimi
Sohrab Salimi
2 min Czas czytania
Ta treść została przetłumaczona przez AI. Zobacz oryginał

Pisałem już o tym, jak integrować designerów UI w zwinnym Sprincie. W tamtym artykule wyjaśniłem, że designerzy powinni wykonywać swoją pracę jako część zespołu w bieżącym Sprincie, ale jednocześnie poświęcać pewien czas (może nawet większą część swojego czasu) na to, co nadejdzie następne.

Rodzi to jednak pytanie, które chciałbym tutaj poruszyć. Jak designerzy UI mogą zapewnić spójny design bez wcześniejszego zaprojektowania całego produktu w fazie projektowania?

Świadome kierowanie designem

Designerzy świadomie kierują projektem systemu. Ponieważ w zwinnym projekcie nie ma wcześniejszej fazy projektowania, design rozwija się stopniowo i nie jest tworzony w określonej fazie projektu.

Design jednak nie powstaje chaotycznie. Jest kierowany przez intencje wykwalifikowanego designera. Designer identyfikuje określone części systemu i projektuje je jako pierwsze. Następnie współpracuje z zespołem, aby je zbudować, zbiera informacje zwrotne od prawdziwych użytkowników i identyfikuje obszary, które należy zaprojektować jako następne.

Ten proces jest powtarzany iteracyjnie i inkrementalnie. Kluczowym aspektem jest to, że designer świadomie zawsze wybiera obszar, z którego można czerpać wiedzę na temat pozostałych kwestii projektowych. Design nie powstaje chaotycznie.

Jak złożyłbyś puzzle? Nie losowo biorąc pojedyncze kawałki i próbując je składać. Prawdopodobnie zacząłbyś od znalezienia narożników, potem krawędzi itd. Gdy masz już cały zewnętrzny obramowanie, możesz skupić się na określonym kolorze lub wzorze. W tym podejściu design się rozwija, ale jest jednocześnie świadomie kierowany.

Zbieraj wczesną informację zwrotną o designie dzięki inkrementalnym dostawom

Wielką zaletą designerów UI w zwinnych projektach jest to, że już na bardzo wczesnym etapie procesu uzyskują konkretną informację zwrotną od prawdziwych użytkowników. W przeciwieństwie do projektowania całego systemu z góry, otrzymuje się coś bardzo wartościowego: informację zwrotną.

Designerzy uczą się wykorzystywać tę informację zwrotną. Wiedzą, że (w przeciwieństwie do całkowitej swobody początkowej fazy projektowania) korzystniejsza jest możliwość zmiany części produktu nawet późno w procesie.

Myśleć całościowo, pracować inkrementalnie

Pisarz E. L. Doctorow powiedział kiedyś, że pisanie książki jest „jak jazda nocą samochodem. Nigdy nie widzisz dalej niż sięgają reflektory, ale możesz tak przebyć całą podróż." Uważam, że to samo dotyczy projektowania produktów.

Designer powinien być w stanie wyobrazić sobie całą trasę, ale mimo to może przebyć podróż, widząc tylko tyle, ile sięgają jego reflektory.

W zwinnym projekcie designerzy powinni myśleć całościowo i pracować inkrementalnie. Zarówno designer, jak i pisarz wiedzą, dokąd w końcu chcą dotrzeć, jednak osiągają ten cel, patrząc jedynie na niewielką część drogi.

Tekst pochodzi z bloga Mike'a Cohna i został przez nas przetłumaczony.

Porozmawiaj z naszym asystentem Porozmawiaj z naszym asystentem